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第185章手游有点挣钱啊(第1/2 页)

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如果《不思议迷宫》的日活能达到1000万的话,那就是在这个世界竖起了一座前无古人的丰碑!

1000万日活,这个数字在地球上是什么水平呢?

虽然还比不上地球上的现象级手游农药,但也足以跻身超一线手游之列!

完全可以和阴阳师,绝地求生谈笑风生。

而在手游产业相对不发达的本世界,日活1000万,是一个其他手游厂商从未想过的恐怖数字。

在不思议迷宫之前,日活最高的手游,正是企鹅投资开发,陈一刀设计的《俄罗斯圆圈之乌拉冲锋!》。

但其日活也不过才300余万,价格也只有12元,一次性买断没有后续费用。

虽然评价不错,但盈利能力终究有限,再加上不到一个月的时间,游戏的热度就迅速下去了。

所以后来企鹅也不是很重视手游市场。

其实这也是本世界的惯性思维,所有的游戏公司都认为相比主机、电脑游戏,手游的市场实在是有限。

小公司做点手游挣点小钱可以,但想要在游戏界有一番作为,手游不靠谱。

但刘雄认为这是一个错误的观点。

手游市场只是有待开发,而不是没有潜力。

这一次制作不思议迷宫,也正是为了证明这一点。

在不思议迷宫发行的第三日,日活突破了500万用户。

而《不思议迷宫》卖出的月卡,也突破了200万张!

一张月卡60元!

也就是3天收入超过了一亿!

这是一个极端恐怖的概念!

要知道现在还只是游戏刚开服的时期,许多用户都还在摸索、上手、观望。

随着他们逐渐的熟悉游戏,并决定长期玩下去之后,这些潜在的付费客户也会纷纷购买月卡。

等到那个时候,飞梦旗下不思议迷宫的月收入,将会轻松破亿。

甚至更多,多得多!

为什么付费比例如此之高?

也是得益于本世界的消费习惯。

在这个出门逛街买游戏,就跟随手买杯冰淇淋一样普通的世界。

花钱玩游戏,是一种生活习惯。

氪金,是一种生活方式。

其实现阶段的不思议迷宫,由于进入游戏之后能领取到许多礼包的存在。

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羁绊之欧布奥特曼
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